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Scracth

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Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación, permite investigar, introducirse y jugar con la programación de ordenadores utilizando una interfaz gráfica muy sencilla que facilita el aprendizaje autónomo, claro, sencillo e interactivo. Con esta aplicación, es posible que los estudiantes vayan, no sólo asimilando conceptos relacionados con la programación, sino que, a su vez, van aprendiendo y adquiriendo habilidades importantes que les serán útiles para cualquier ámbito educativo o asignatura.

¿Por qué aprender de Scratch?
Introducción a la proramación
Pregunta oculta
Cómo hacer investigación

Actividad: elaborar la platilla Eduteka, "PLANTILLA PARA ELABORAR PROYECTOS DE AULA"

Actividad: creación del video

 

Con la Planeación elaborada para la creación de un video y utilizando las Herramientas o recursos necesarios (aTubeCatcher y Movie Maker Live), crear un videoclip que explique los diferentes temas del proyecto de integración.

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Para elaborar videos existen muchas aplicaciones gratuitas y de pago que permiten crearlos fácilmente.

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Para el proyecto utilizaremos las aplicaciones aTubeCatcher y Movie Maker, las cuales son de fácil uso y muy versátiles en las opciones que ofrecen.

 

Actividad: observar los siguientes tutoriales.

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Movie Maker

Software de edición de video creado por Microsoft. Contiene características tales como efectos, transiciones, títulos o créditos, pista de audio, narración cronológica, entre otras.

FlipSnack

 

Nos permite presentar una gran cantidad de información de una forma mucho más grata y atractiva. FlipSnack es una herramienta online gratuita que se presta, de forma sencilla y accesible, a convertir dichos documentos PDF en archivos Flash con apariencia de libro o revista virtual 

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Actividad: diseñar y crear el manual de usuario del proyecto de integración en dicha aplicación. 

© 2023 por Haciendo Ruido. Creado con Wix.com

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